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Introduction to event in JavaScript

事件调用方式

  1. 在js标签中调用
  2. 在元素中调用

在js标签中调用

<html>
<head>
<script>
    window.onload = function () {
        var Btn = document.getElementById("btn");
        Btn.onclick = function () {
        alert("xxx");
        };
    };    
</script>
</head>
<body>
    <input id="btn" type="button" value="Click" />
</body>
</html>

在元素中调用事件

<html>
<head>
    <script>
         function alertMe(){
              alert("xxx");
         }
     </script>
</head>
<body>
    <input type="button" onclick="alertMe()" value="Click" />
</body>
</html

事件类型

  • 鼠标事件
  • 键盘事件
  • 框架/对象(Frame/Object)事件
  • 表单事件
  • 剪贴板事件
  • 拖动事件
  • 多媒体(Media)事件

鼠标事件

onclick // 当用户点击某个对象时调用的事件句柄
oncontextmenu // 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
ondblclick // 当用户双击某个对象时调用的事件句柄
onmousedown // 鼠标按钮被按下
onmouseenter // 当鼠标指针移动到元素上时触发
onmouseleave // 当鼠标指针移出元素时触发
onmousemove // 鼠标被移动
onmouseover // 鼠标移到某元素之上
onmouseout // 鼠标从某元素移开
onmouseup // 鼠标按键被松开

键盘事件

onkeydown // 某个键盘按键被按下
onkeypress // 某个键盘按键被按下并松开
onkeyup // 某个键盘按键被松开

框架/对象(Frame/Object)事件

onabort // 图像的加载被中断
onbeforeunload // 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发
onerror // 在加载文档或图像时发生错误
onhashchange // 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发
onload // 一张页面或一幅图像完成加载
onpageshow // 该事件在用户访问页面时触发
onpagehide // 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发
onresize // 窗口或框架被重新调整大小
onscroll // 当文档被滚动时发生的事件
onunload // 用户退出页面

表单事件

onblur // 元素失去焦点时触发
onchange // 该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)
onfocus // 元素获取焦点时触发
onfocusin // 元素即将获取焦点时触发
onfocusout // 元素即将失去焦点时触发
oninput // 元素获取用户输入时触发
onreset // 表单重置时触发
onsearch // 用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">)
onselect // 用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>)
onsubmit // 表单提交时触发

剪贴板事件

oncopy // 该事件在用户拷贝元素内容时触发
oncut // 该事件在用户剪切元素内容时触发
onpaste // 该事件在用户粘贴元素内容时触发

拖动事件

ondrag // 该事件在元素正在拖动时触发
ondragend // 该事件在用户完成元素的拖动时触发
ondragenter // 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发
ondragleave // 该事件在拖动元素离开放置目标时触发
ondragover // 该事件在拖动元素在放置目标上时触发
ondragstart // 该事件在用户开始拖动元素时触发
ondrop // 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发

多媒体(Media)事件

onabort // 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发
oncanplay // 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发
oncanplaythrough // 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发
ondurationchange // 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发
onemptied // 当期播放列表为空时触发
onended // 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发
onerror // 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发
onloadeddata // 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发
onloadedmetadata // 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发
onloadstart // 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发
onpause // 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发
onplay // 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发
onplaying // 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发
onprogress // 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发
onratechange // 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发
onseeked // 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发
onseeking // 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发
onstalled // 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发
onsuspend // 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发
ontimeupdate // 事件在当前的播放位置发送改变时触发
onvolumechange // 事件在音量发生改变时触发
onwaiting // 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发